Forskjell mellom versjoner av «GML-import»
Fra Focus Arealplan
(→Egenskaper) |
|||
(Én mellomliggende revisjon av samme bruker vises ikke) | |||
Linje 2: | Linje 2: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
+ | ==Kartlag== | ||
Gml-importen skaper et [[Kartdokument|kartdokument]] og et [[Kartlag|kartlag]] for hver objekttype som finnes i GML-filen. | Gml-importen skaper et [[Kartdokument|kartdokument]] og et [[Kartlag|kartlag]] for hver objekttype som finnes i GML-filen. | ||
Linje 19: | Linje 20: | ||
Objektene man henter inn fra GML har egenskaper i properties som leses inn fra GML-skjemaet som er knyttet til filen: | Objektene man henter inn fra GML har egenskaper i properties som leses inn fra GML-skjemaet som er knyttet til filen: | ||
− | [[Fil: | + | [[Fil:properties_gml_tegneregel.gif|none]] |
Kodelister blir også henten inn fra skjema-filen, slik at det er mulig å endre ..AREALTYPE i figuren over, og på den måten få tegnet objektet i henhold til en tegneregel som matcher med den nye verdien. | Kodelister blir også henten inn fra skjema-filen, slik at det er mulig å endre ..AREALTYPE i figuren over, og på den måten få tegnet objektet i henhold til en tegneregel som matcher med den nye verdien. |
Nåværende revisjon fra 29. jun. 2023 kl. 08:43
Grunnlagskart (FKB) vil nå kunne leveres på GML-format. Vi har bygget en GML-import funksjon som håndterer FKB 5.0, men også de fleste andre GML-baserte datasett slik som støysoner, flomareal, reinbeite, gravplass, m.fl.
Kartlag
Gml-importen skaper et kartdokument og et kartlag for hver objekttype som finnes i GML-filen.
Ved hjelp av funksjonaliteten i kartlagfunksjonen kan man enkelt skru av og på lagene til objektene som er knyttet til kartlaget, gjøre utvalg på objektene, og håndtere tegneregler
3D & tegneregelsett
Gml-importen hånterer også 3d-objekter, og er koblet mot tegneregelsett-funksjonaliteten
Egenskaper
Objektene man henter inn fra GML har egenskaper i properties som leses inn fra GML-skjemaet som er knyttet til filen:
Kodelister blir også henten inn fra skjema-filen, slik at det er mulig å endre ..AREALTYPE i figuren over, og på den måten få tegnet objektet i henhold til en tegneregel som matcher med den nye verdien.